AI篇(P39-P51)

课程:使用C++在虚幻引擎中制作游戏(Tom Looman / ActionRoguelike)
来源:BV1csHvzzE41

P39 39 - AI Overview (Behavior Trees, Blackboards, EQS)

时长 5:09 | B站

P40 40 - Bot Behaviors and Movement

时长 23:41 | B站

P41 41 - Custom Check Attack Range Service for BT

时长 26:33 | B站

P42 42 - Custom C++ BT Task for Ranged Attacks

时长 17:37 | B站

P43 43 - Environment Queries for smarter movement

时长 19:07 | B站

P44 44 - Adding Sight with Pawn Sensing Component

时长 12:34 | B站

P45 45 - Improving Bot Animations & C++ Asserts

时长 7:30 | B站

P46 46 - Assignment 3 Solution Review

时长 9:45 | B站

P47 47 - Assignment 4 (Expanding AI Behavior)

时长 1:34 | B站

P48 48 - EQS to find bot spawnpoints

时长 10:49 | B站

P49 49 - GameMode with custom AI spawn behavior

时长 30:21 | B站

P50 50 - Further AI improvements (Damage, Death, Ragdolling)

时长 23:02 | B站

P51 51 - More senses for AI (Reacting to Damage)

时长 6:19 | B站


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