个人职业规划
发表于|更新于|面试准备
|浏览量:
文章作者: 岁迹
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 岁迹!
相关推荐

2026-06-27
梦加网络
简单描述C#中的闭包?以及写一段闭包代码Unity中几种常用的资源加载的方式以及应用场景

2026-06-27
微派冬令营笔试题
算法题如下: 最小覆盖子串 我认为难以理解的部分为 12345678910111213//这个部分是在s中找到了包含所有t字符的一个子串,这个子串可能不是最小的,后续操作就是把这个变为最小//检测当前窗口是否已经包含了t中的所有字符(包括数量) while(Right < s.Length){ char c = s[Right]; Right++; if(need.ContainsKey(c)){ windows[c] = windows.ContainsKey(c):windows[c] + 1 : 1;//记录s中字符串的出现次数 if(windows[c] == need[c]) Vaild++; } } 假设: s = "ADOBECODE"(源字符串) t = "ABC"(需要包含的字符)...

2026-06-27
乐易网络
一面二面

2026-06-27
Untitled

2026-06-27
冰川网络客户端笔试
1.2.3.4.

2026-06-27
儒意景秀一面
1.快速排序的原理随机选一个基准值 pivot(避免最坏情况 O (n²)) 把基准交换到数组末尾(方便统一处理) 用一个指针标记 “小于基准区” 的边界 从头遍历数组: 遇到比基准小的元素 → 放到 “小于区”,指针右移 遇到比基准大的元素 → 跳过 遍历结束后,把基准放回 “小于区” 和 “大于区” 中间 递归处理左右两部分 2.Mask以及Rect Mask 2D的区别是什么?都是两者都是图形遮罩 Mask的使用场景更通用可以用任意形状的 Image / Sprite 做遮罩,而Rect Mask2D主要用于矩形遮罩,不能做圆形、异形遮罩 Mask开销大,容易打断 UI 合批,大量使用会掉帧,Rect Mask 2D性能极高,几乎无额外开销,适合滚动列表、背包等大量遮罩 Mask:基于 Stencil Buffer(模板缓冲),GPU 层面实现,会打断合批,Rect Mask 2D:基于 裁剪矩形,纯 CPU 计算裁剪范围,不占用 Stencil(模板) Mask:支持多层嵌套 Rect Mask 2D:不支持嵌套,只能一层 3.OutLine的实现方式是...
公告
记录游戏客户端开发、项目复盘和个人成长。