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文章作者: 岁迹
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2026-08-27
大富翁换皮实例_1255到1257
# 大富翁换皮实例:1255 到 1257 **用途:**作为旧活动 1255 复制为新活动 1257 的实例操作单,仅记录本例已确认值、待确认项、加载验证和验收记录。通用规则不在本文重复展开。换皮主题/美术需求代称:黄油小熊;此代称不代表已确认的正式活动标题。正式标题仍为“待填写/以最终源表为准”。通用模板:大富翁换皮通用模板**更新日期:**2026-07-31 目录 实例边界与已确认信息 实例配置关系 需求与冲突确认 ID 规划 活动中心与任务配置 大富翁主表与各子表 UMG 与美术 导表与三层加载 入口显示标准与排查 实例验收 Checklist 实例提交与执行记录 iWiki 来源 1. 实例边界与已确认信息通用适用边界和三层定义见通用模板第 1 章。本实例必须始终区分: 源表配置层:H_活动中心配置.xlsx、H_活动_大富翁.xlsx 中的设计值和关联关系。 客户端本地 pbin 层:客户端实际加载的本地配置、展示数据和 UMG 资源。 服务端 server pbin / 活动实例层:服务端实际配置、活动实例、任务状...

2026-08-27
一般活动
从策划需求到活动上线 — 完整工作流程一、收到策划需求后,第一步做什么?1.1 需求拆解拿到策划文档后,先回答以下 6 个关键问题: # 问题 答案决定什么 示例 1 活动有几种界面? 单页 or 多Tab 签到1页 / 任务+兑换2页 2 核心交互是什么? 选哪个模板 任务列表→TaskView / 线性兑换→ExchangeLinearView 3 有没有商城兑换? 是否配 activityShopType 有→关联商城mallId 4 有没有任务系统? 是否配 activityTaskGroup 有→任务组ID 5 有没有独立网络通知? 是否需要写子模型+协议 有→子模型BindNotify / 无→复用通用接口 6 有没有自定义UI交互? 纯换皮 or 写实例代码 纯展示→零代码 / 有按钮交互→写实例 1.2 模板选型决策树12345678910111213141516171819202122232425262728293031策划需求核心功能是什么?│├─ 只有标题+背景+时间,纯展示│ ...

2026-08-27
活动开发大纲
元梦之星活动系统完整开发指南一、活动系统概述活动系统是元梦之星游戏的核心系统之一,负责管理游戏内各类限时活动、商业化活动、节日活动等。系统采用模块化、模板化设计,支持快速开发和复用。 1.1 系统架构活动系统主要由以下部分组成: 配置层:Excel配置表(H_活动中心配置.xlsx) 数据层:NewActivityModel(活动数据管理) UI层:基于UMG的界面系统,支持继承和组件化 协议层:活动数据下发、红点推送、通用协议 任务系统:活动任务数据管理(TaskSystemModel) 1.2 目录结构根据iwiki文档目录,活动系统文档包含80个文档,主要分为: 活动开发指南 活动实例(商业化活动) 模板与组件 具体活动实现文档 活动改造与优化 二、活动开发流程2.1 完整开发流程(从零开始)第一步:活动配置所有活动都需要在 H_活动中心配置.xlsx 及其分表中进行配置。 核心配置表: 活动页签表 id:一级页签ID seq:页签顺序 控制活动在发现中的分类显示 活动配置表(最重要) id:活动ID(唯一标识,必填) activityNameType:...

2026-08-27
调用链
1.为什么领取奖励逻辑在 SubView,而充值任务逻辑在 MainView? FirstCharge_SubView 是整个首充功能的外层容器,负责管理所有首充二级页签、当前选中状态、子页面创建和红点,因此它监听 GET_TASK_REWARD 并处理的并不是“如何领取奖励”,而是奖励领取成功后的全局刷新:保留当前页签,重新读取首充任务和配置数据,重建页签状态及当前内容页,并更新相关红点;真正的充值和领奖业务则放在 FirstCharge_MainView 及奖励 Cell 中,因为它们持有当前页签的任务数组和具体 UI 控件,负责判断充值任务是否完成、切换“充值/奖励已解锁”状态、响应充值按钮、展示每条任务对应的奖励以及发起领奖请求。简单来说,MainView 负责当前页签内部“如何充值、如何展示和领取奖励”,SubView 负责领奖成功后“如何让整个首充模块的页签、页面和红点保持同步”FirstCharge_SubView ├─ 构建左侧页签 ├─ 选择当前页签 └─ 创建当前内容页 ├─ FirstCharge_MainView └...

2026-08-27
程序代码
核心数据流12345678910111213141516171819202122┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ ① 大厅点击"热购"按钮 ││ ↓ ││ ② MallModel:OpenMallView() → UIManager:OpenWindow(UI_NewMall_MainView) ││ ↓ ││ ③ UI_NewMall_MainView:OnOpen() → 创建 ShopTagTree 页签树 ││ ↓ ...

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线性兑换活动换皮逻辑
好的,继续输出线性兑换换皮活动的详细操作步骤。基于模板源码分析,以下是每个步骤的具体操作: 线性兑换换皮活动 — 详细操作手册Step 1: 配置表配置1.1 打开 Excel 配置文件文件路径: 1D:\LetsGoEditor\Editor\letsgo_common\excel\xls\H_活动中心配置.xlsx 操作 Sheet:根据业务选择对应 sheet,对应导出为以下 txt 之一: ActivityMainConfigForLetsGo_common.txt — 通用活动 ActivityMainConfigForLetsGo_modyunying.txt — 特色玩法运营 ActivityMainConfigForLetsGo_design.txt — 策划专用 1.2 新增活动行在对应 sheet 末尾新增一行,填写以下字段: 字段名 填写值 说明 id 30999 服务端分配的活动ID(必须唯一) activityType ATLinearRedeem 线性兑换枚举值 activityName 春日兑换 活动显示名 activ...
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